Designing With Web - Part 3: week 1


Increase water recycling and safe reuse

Group 93

Project 1: SaveWater

Context

when? where? who? why?

Notre idée, SaveWater, est née d'un constat : les habitudes de consommation ne sont pas toujours tournées vers l'économie et l'écologie. Il est important d'éveiller les consciences assez tôt afin que chacun puisse adopter les bons gestes.

Ce projet s'appliquerait donc dans un contexte scolaire. Il constituerait un support à l'éducation des élèves de primaire et de collège quant à l'utilisation de l'eau. Il s'agit donc de trouver un moyen de sensibilisation au gaspillage, à la surconsommation et aux autres problèmes posés par une mauvaise gestion des eaux usées.

Target

for whom?

L'application est destinée à un public d'élèves relativement jeunes. Les programmes scolaires abordent généralement la consommation de l'eau et le recyclage de l'école primaire jusqu'au collège, aussi avons-nous décidé d'adresser l'application à la tranche d'âge 8-14 ans. Il est important d'éveiller les enfants dès leur plus jeune âge à la question de l'utilisation de l'eau afin d'ancrer en eux des habitudes de consommation raisonnables.

Service offered

what? how?

Il s'agit d'une application de sensibilisation à destination des élèves d'une classe. L'application propose des tâches personnelles, actualisées chaque jour, afin que chaque joueur finisse par réaliser la to-do list prévue pour le mois, pour la classe. Cette to-do-list est en lien avec une utilisation plus responsable de l'eau, à la maison comme à l'extérieur. Des tips sont prévues pour orienter/aider les élèves à réaliser leurs tâches. Les tâches quotidiennes représenteraient une sorte de défi à relever par chaque élève, et des notifications pourraient faire office de rappel des "défis" déjà relevés. Nous pensons que des rappels réguliers des tâches déjà réalisées permettraient peut-être plus facilement aux élèves d'adopter ces gestes éco-responsables comme habitudes. Les tâches accomplies permettraient de gagner des points (des "gouttes d'eau"), ou de remplir une jauge et les élèves ayant atteint les meilleurs scores pourraient recevoir des médailles/ titres. Les élèves devront justifier la réalisation de leur(s)tâche(s) journalière(s) en envoyant une photo pour preuve. Si le logiciel valide, il donne un point/drop of water en retour. Des récompenses sont prévues pour les 3 meilleurs joueurs à la fin du mois (gourdes d'eau éco-responsables par exemple).

Il est important de rendre la sensibilisation ludique afin de motiver les enfants à se prêter au jeu.

Identity

Pick images to describe the universe around your service (context, users, places, techs, …) and name your service accordingly.
Don't try to illustrate the final service that you may have in mind but instead its context.

Benchmark

List concurrents / relative projects and describe how they relate/differentiate to your project

References

books/films/articles/...


Project 2: Dry Fashion

Context

when? where? who? why?

Tandis que dans nos sociétés occidentales de plus en plus de personnes cherchent à réduire l'impact de leur consommation sur l'environnement, il est encore un secteur de polution largement sous-estimé: la mode.
Au travers du lavage des fibres mais aussi et surtout de la teinture, l'industrie du textile compte parmi les plus consommatrices en eau mais aussi parmi les plus polluantes au monde. La mode est aussi symptomatique de ces pollutions inconscientes car impactant d'abord des régions éloignées (première industrie délocalisée).

Aussi, Dry Fashion offrirait la possibilité aux consommateurs d'estimer l'impact des vêtements qu'ils achètent en terme de consommation ou de pollution de l'eau, par un système de scan au moment de l'achat.

Target

for whom?

Cette application s'adresse directement aux gros consommateurs de textile au travers de la mode. Parmi ceux-là, deux profils en particuliers se dégagent, unis par un éveil et une conscience écologique. Le premier est celui de jeunes adultes, relativement aisés et déjà utilisateurs de services comparables pour d'autres secteurs. Le second est celui d'une jeunesse dorée, sujet privilégié des effets de mode, mais qui réclame plus de transparence et plus de durabilité des offres qui leur sont proposées.

Service offered

what? how?

Cette application mobile proposera à ses utilisateurs de scanner l'étiquette du vétement qu'ils souhaitent acheter et d'accèder ainsi à une fiche d'information sur la consommation en eau et la polution qu'a pu engranger la production de ce vêtement. A titre indicatif, ce textile recevra une note afin de situer son impact sur l'environnement par rapport à la moyenne des produits eéquivalents.
Par ailleurs, on peut imaginer que l'application soit aussi un espace d'information plus général qui puisse communiquer sur les efforts ou manquements de certaines marques sur le domaine écologique, un espace aussi de promotion d'une actualité de l'industrie textile et de ses évolutions en direction de plus durabilité.

Identity

Pick images to describe the universe around your service (context, users, places, techs, …) and name your service accordingly.
Don't try to illustrate the final service that you may have in mind but instead its context.

Benchmark

List concurrents / relative projects and describe how they relate/differentiate to your project

References

books/films/articles/...